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Información general

Ubicaciones: Montreal, Quebec, Canada 
  • Lugar: Montreal
  • Estado:
  • País: Canada


ID del rol
208155
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Motive is looking for a Lead Environment Artist to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will report to the Director of Production and collaborate with Level Game Designers and Technical Artists to understand and interpret level design requirements, bringing to life our next AAA title.


Responsibilities:

  • Support the Art Director in the overall vision for the game
  • Regular check-in and career progression follow up with the level art team members
  • Encourage the artistic development of staff through training and mentorship
  • Follow up, task progression and communication with the team
  • Define, scope and review requirements for delivery to central art teams
  • Refine and review environments delivered from external sources and bring them up to quality standards
  • Work with level artist, technical artists and developers in developing and streamlining tools and processes.
  • Demonstrates high levels of proficiency in all toolchains, able to advise your team as to best practice.
  • Identifies efficiency improvements in workflows and articulate the scope to stakeholders
  • The Lead Environment Artist also works with external/remote teams including usability partners and is expected to communicate and maintain the vision on a consistent basis.
  • Develop visually stunning 3D environments that align with the game's artistic vision.
  • Create and refine pipelines for efficient environment art production.


Qualifications:

  • You are an experienced environment artist whose portfolio should demonstrate:
  • Thorough knowledge of the game development process.
  • Proficient knowledge of Maya, MAX and/or other 2D/3D software package
  • A keen eye for spatial composition, lighting, textures and building believable scenes.
  • An understanding of effective asset creation and optimization.
  • Experience creating believable, life-like environments
  • Experience applying and tweaking shaders.
  • Thorough understanding of architecture and nature
  • Solid understand the aesthetics of environment, function vs. form relationships, as well as what makes a game level fun and intriguing
  • Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques.
  • All of our team members will have to be able to shift quickly and flexibly and assume new roles and responsibilities as we grow and change. We’re looking for well-rounded innovators who thrive in the dynamic environment that new game creation demands.


Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.