Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Montreal
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
208155
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Motive is looking for a Lead Environment Artist to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will report to the Director of Production and collaborate with Level Game Designers and Technical Artists to understand and interpret level design requirements, bringing to life our next AAA title.


Responsibilities:

  • Support the Art Director in the overall vision for the game
  • Regular check-in and career progression follow up with the level art team members
  • Encourage the artistic development of staff through training and mentorship
  • Follow up, task progression and communication with the team
  • Define, scope and review requirements for delivery to central art teams
  • Refine and review environments delivered from external sources and bring them up to quality standards
  • Work with level artist, technical artists and developers in developing and streamlining tools and processes.
  • Demonstrates high levels of proficiency in all toolchains, able to advise your team as to best practice.
  • Identifies efficiency improvements in workflows and articulate the scope to stakeholders
  • The Lead Environment Artist also works with external/remote teams including usability partners and is expected to communicate and maintain the vision on a consistent basis.
  • Develop visually stunning 3D environments that align with the game's artistic vision.
  • Create and refine pipelines for efficient environment art production.


Qualifications:

  • You are an experienced environment artist whose portfolio should demonstrate:
  • Thorough knowledge of the game development process.
  • Proficient knowledge of Maya, MAX and/or other 2D/3D software package
  • A keen eye for spatial composition, lighting, textures and building believable scenes.
  • An understanding of effective asset creation and optimization.
  • Experience creating believable, life-like environments
  • Experience applying and tweaking shaders.
  • Thorough understanding of architecture and nature
  • Solid understand the aesthetics of environment, function vs. form relationships, as well as what makes a game level fun and intriguing
  • Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques.
  • All of our team members will have to be able to shift quickly and flexibly and assume new roles and responsibilities as we grow and change. We’re looking for well-rounded innovators who thrive in the dynamic environment that new game creation demands.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.