Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Birmingham, West Midlands, United Kingdom 
Roll-ID
213831
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Sports - Codemasters
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Job Summary:

Join us at Electronic Arts in Birmingham, where you will help shape the future of Formula One games as a Shader-focused Senior Technical Artist. You will report to the Technical Art Director and work closely with our Technical Art team, combining creativity and technical expertise to bridge artists, engineers, and designers. Our studio is committed to inspiring the world to play, delivering immersive experiences, and promoting a diverse, inclusive, and positive culture. You will guide the development of rendering workflows and mentor others, making a real impact on our iconic franchise.

Responsibilities:

  • You will implement, and maintain high-quality shaders for our proprietary engine and 3ds Max, improving visual fidelity across characters, environments, and vehicles.

  • You will collaborate with rendering engineers and artists to prototype and integrate new visual features, ensuring consistency and performance across all asset types.

  • You will support us by debugging rendering issues, refining material setups, and ensuring visual parity between DCC tools and in-engine results.

  • You will mentor artists and junior technical artists, sharing your expertise in shader creation and rendering workflows to help us grow our team's capabilities.

Required Qualifications:

  • 5+ years of experience with a digital content creation package such as 3ds Max or Maya, including asset integration for real-time projects.

  • Experience writing, debugging, and improving shaders using HLSL (or GLSL) for game engines and DCC tools.

  • Solid understanding of real-time rendering principles, including PBR workflows, lighting models, and post-processing, demonstrated in shipped game titles or equivalent projects.

  • Basic scripting knowledge in Python or MAXScript, with experience supporting workflow automation and material authoring using Substance Painter/Designer.

This is a hybrid role, with 3 days per week working from our office in Birmingham.





Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.