- Location: Montreal
- State: Quebec
- Country: Canada
- Accueil
- ...
- Postes à pourvoir
- Détails du poste
Description & Requirements
Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de guerre totale et de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, l’équipe des studios Battlefield cherche à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne avec le lancement de Battlefield 6, le plus grand de l’histoire de la franchise, et le début d’une nouvelle ère grâce à Battlefield REDSEC.
Réunies sous la bannière Studios Battlefield, 4 équipes de calibre mondial, à savoir Criterion, DICE, Motive et Ripple Effect, se concentrent ensemble sur l’avenir de la franchise, à savoir un univers Battlefield connecté offrant des expériences immersives qui sont uniques à notre genre.
Nous sommes à la recherche d’un.e artiste technique fortement axé.e sur le développement d’outils et de chaînes de traitement pour contribuer à l’accélération de la production de contenu au sein d’un environnement AAA. Vous travaillez au croisement de l’art et de l’ingénierie, mettant sur pied des flux de travaux robustes et évolutifs qui permettent aux équipes de produire efficacement du contenu de grande qualité. Collaborant étroitement avec les artistes, les concepteurs et les ingénieurs, vous identifiez les goulots d’étranglement, développez des solutions prêtes pour la production et proposez des améliorations à la chaîne de traitement de contenu.
Vos fonctions :
- Vous concevez, développez et tenez à jour des outils qui soutiennent les flux de travaux de production.
- Vous assurez le débogage et résolvez les problèmes affectant la chaîne de traitement lors des différents stades de développement.
- Vous automatisez les tâches répétitives pour améliorer l’efficacité et réduire les erreurs humaines.
- Vous collaborez avec les artistes pour définir les défis liés aux flux de travail et mettre en œuvre des solutions concrètes.
- Vous documentez les outils et apportez votre soutien aux équipes responsables du contenu.
Votre profil :
- Vous avez 3 à 5 ans d’expérience en création d’outils et de chaînes de traitement prêts pour la production et destinés au développement de jeux vidéo, ou dans un domaine très connexe.
- Vous avez de grandes compétences en programmation/scriptage (comme Python, C# ou des langages similaires).
- Vous avez déjà conçu des outils avec des applications de création de contenu numérique (DCC) (comme Maya, Blender, Houdini).
- Vous avez une bonne connaissance des moteurs de jeu (comme Unity, Unreal) et des flux de travaux d’intégration de ressources.
- Vous avez une grande compréhension des chaînes de traitement de production et des contraintes survenant en temps réel.
- Vous avez déjà travaillé avec des systèmes de contrôle de version (comme Git, Perforce).
- Vous êtes une personne axée sur la résolution de problèmes et savez harmoniser les contraintes techniques et les objectifs artistiques.
- Vous avez de grandes compétences en communication et pouvez collaborer avec des ressources pluridisciplinaires.
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $104,500 - $142,800 CAD